pertemuan 14

 ETIKA PENGGUNAAN KOMPUTER



1. Etika Dalam Penggunaan Komputer

                Dalam menggunakan komputer tentunya kita harus memiliki etika. Etika 
    diperlukan untuk tetap terjaga keseimbangan dalam kehidupan bersama. 
    Karena saat ini komunikasi semua sudah serba digital, dengan adanya sosial 
    media jadi membuat masyaralat luas dapat dengan mudah mendapatkan 
    informasi dengan cepat. Apabila tidak memiliki etika dalam penggunaannya 
    maka masyarakat akan semena-mena dan menggunakannya secara tidak 
    bijak. Jadi semua kembali kepada masyarakat itu sendiri dalam penggunaan 
    komputernya.

2. Moral, Etika dan Hukum

a. Moral : ajaran tentang pahala perbuatan dan perilaku, akhlak yang dimiliki 
    oleh semua orang. Seseorang dikatakan bermoral jika memiliki kesadaran 
    untuk menerima dan menjalankan peraturan yang berlaku serta memiliki 
    sikap atau perilaku yang sesuai dengan nilai moral yang tinggi di 
    lingkungannya.
b. Etika : standar daripada penilaian moral.
c. Hukum : rangkaian sistem yang mengandung aturan-aturan dalam 
    berkehidupan.

3. Perlunya Budaya dan Etika

            Perilaku mencerminkan budaya dan etika seseorang. Contoh seperti 
    seorang Manajer akan dicontoh oleh bawahannya semua sikap dan etos kerja 
    dalam hubungan dengan pekerjaan. Jika manajernya berprilaku tidak baik pasti 
    etos kerja akan tidak kondusif dan mencerminkan gagalnya seorang manajer 
    dalam membangun budaya dan etika dalam lingkup pekerjaan. Untuk dapat 
    mencapai budaya dan etika yang baik maka, bisa dilakukan dengan tiga cara, 
    yaitu :
a. Corporate credo, yaitu perusahaan memiliki sebuah pernyataan tentang nilai
    yang menjunjung tinggi etos kerja di perusahaan.
b. Program etika, yaitu perancangan aktifitas guna memberi arahan kepada
    karyawan untuk menerapkan sistem credo.
c. Perusahaan harus memiliki bukti kode etik dalam bentuk draft sebagai acuan
    karyawan dalam menerapkan credo.

4. Etika dan Jasa Informasi

                Etika komputer adalah analisis sifat dan dampak teknologi komputer, 
    serta perumusan dan pembenaran kebijakan penggunaan teknologi secara etis. 
    Manajer yang bertanggung jawab atas etika komputer adalah CIO. 
    Etika komputer terdiri dari dua aktivitas utama yaitu :
a. CIO harus waspada dan sadar tentang bagaimana komputer mempengaruhi 
    masyarakat.
b. CIO harus memajaki dengan merumuskan kebijakan yang memastikan 
    bahwa teknologi tersebut sesuai.
    Namun, ada satu hal yang sangat penting bahwa tidak hanya CIO yang 
    bertanggung jawab atas etika komputer. Manajer puncak lainnya juga 
    bertanggung jawab. Keterlibatan seluruh perusahaan adalah suatu keharusan 
    mutlak dalam dunia komputasi pengguna akhir saat ini. Semua manajer di 
    semua area bertanggung jawab atas etika penggunaan komputer di area 
    mereka. Selain manajer, setiap karyawan bertanggung jawab atas aktivitas 
    terkait komputer mereka. Alasan pentingnya etika komputer Menurut James H.
    Moor ada tiga alasan utama tingginya minat masyarakat terhadap komputer,
    yaitu :
a. Fleksibilitas logika, adalah kemampuan memprogram komputer untuk 
    melakukan apapun yang kita inginkan.
b. Faktor transformasi, adalah komputer berubah secara drastis cara kita 
    melakukan sesuatu.
c. Faktor yang tidak terlihat, adalah semua operasi komputer tidak terlihat.
    Faktor ini membuka peluang untuk nilai pemrograman yang tidak 
    terlihat, perhitungan kompleks yang tidak terlihat.

5. Hak Sosial dan Komputer

    Masyarakat memiliki hak tertentu dengan penggunaan komputer, yaitu :
a. Hak atas komputer :
1) Hak atas akses komputer
2) Hak atas keahlian komputer
3) Hak atas spesialis komputer
4) hak atas pengambilan keputusan komputer

b. Hak atas informasi :
1) Hak atas privasi
2) Hak atas akurasi
3) Hak atas kepemilikan
4) Hak atas akses

6. Kontrak sosial jasa informasi

                    Untuk memecahkan masalah etika komputer, layanan informasi harus 
    mengadakan kontrak sosial yang memastikan bahwa komputer akan digunakan 
    untuk pemahaman sosial. Layanan informasi mengadakan kontrak dengan 
    individu dan kelompok yang menggunakan atau mempengaruhi keluaran 
    informasi mereka. Kontrak ini tidak tertulis tetapi tersirat dalam segala hal yang 
    dilakukan oleh layanan informasi. Kontrak tersebut, menyatakan bahwa :
a. Komputer tidak akan digunakan untuk mengganggu privasi orang lain.
b. Setiap ukuran akan dibuat untuk memastikan akurasi pemrosesan komputer.
c. Kekayaan intelektual akan dilindungi.
d. Komputer dapat diakses oleh masyarakat sehingga anggota masyarakat 
    terlindungi dari ketidaktahuan informasi.

7. Hak Paten

            Kata paten, berasal dari bahasa Inggris patent, yang aslinya berasal 
    dari kata patere yang artinya membuka diri (untuk pemeriksaan publik), dan 
    juga berasal dari istilah letters patent, yaitu surat keputusan yang dikeluarkan
    kerajaan yang memberikan hak eksklusif kepada individu dan pelaku bisnis 
    tertentu.
    Menurut Undang-Undang Nomor 14 Tahun 2001 pasal 1 ayat 1 tentang 
    Paten, Paten adalah hak eksklusif yang diberikan oleh Negara kepada Inventor 
    (Penemu) atas Invensi (Penemuannya) di bidang teknologi yang untuk waktu
    tertentu melaksanakan sendiri Invensinya tersebut atau memberikan
    persetujuannya kepada pihak lain untuk melaksanakannya.
    Pemberian paten bersifat teritorial, yaitu mengikat hanya di lokasi 
    tertentu. Dengan demikian, untuk mendapatkan perlindungan paten di 
    beberapa negara atau kawasan, seseorang harus mengajukan permohonan 
    paten di negara atau kawasan tersebut. Subjek yang bias dipatenkan:
a. Proses, termasuk algoritma, metode bisnis, sebagian besar perangkat lunak
    (software), teknik medis, teknik olahraga dan sejenisnya.
b. Mesin, termasuk perkakas dan perlengkapan.
c. Barang yang diproduksi dan digunakan, termasuk alat mekanik, alat
    elektronik dan komposisi bahan seperti kimia, obat, DNA, RNA, dan
    sebagainya.

8. Hak Cipta

                Hak eksklusif pencipta atau pemegang hak cipta untuk penggunaan ide 
    atau informasi tertentu. Pada dasarnya, hak cipta adalah "hak untuk menyalin 
    sebuah karya". Hak cipta juga dapat mendukung pemegang hak untuk 
    membatasi penyalinan ilegal suatu karya. Secara umum, hak cipta memiliki 
    jangka waktu tertentu. Karya-karya ini dapat mencakup puisi, drama dan karya 
    tulis lainnya, film, karya koreografi (tari, balet, dll.), Komposisi musik, rekaman 
    suara, lukisan, gambar, patung, foto, perangkat lunak komputer, siaran radio 
    dan televisi dan (di yurisdiksi tertentu) desain industri.
    Di Indonesia, masalah hak cipta diatur dalam Undang-Undang Hak 
    Cipta, yaitu Undang-Undang Nomor 19 Tahun 2002 yang sedang berlaku. 
    Dalam undang-undang tersebut, pengertian hak cipta adalah “hak eksklusif 
    bagi pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak 
    ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi 
    pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang 
    berlaku” (pasal 1 butir 1).

9. Merek Dagang

            Merek atau merek dagang (Trade Mark) adalah nama atau simbol yang 
    terkait dengan produk/jasa dan menciptakan makna psikologis/asosiatif. Secara 
    konvensional, merek dapat berupa nama, kata, frasa, logo, lambang, desain, 
    gambar, atau kombinasi dari dua atau lebih elemen ini. Di Indonesia, hak merek 
    dilindungi melalui Undang-Undang Nomor 15 Tahun 2001. Jangka waktu 
    perlindungan untuk merek/indikasi geografis adalah sepuluh tahun dan dapat 
    diperpanjang, selama merek tetap digunakan dalam perdagangan.

10. Pengertian Etika Komputer

                Yaitu nilai atau asas yang berkaitan dengan penggunaan komputer.
    Etika berasal dari bahasa Yunani yaitu ethos. Interaksi manusia dnegan
    komputer yang semakin tinggi menajdikan etika komputer harus benar-benar
    diterapkan dalam kehidupan masyarakat.

11. Isu-Isu dalam Etika Komputer

a. Apakah Kejahatan Komputer (Cyber Crime) akan semakin pesat seiring 
    semakin psatnya penggunaan komputer?
b. Apakah dengan semakin berkembangnya teknologi dalam bidang e￾commerce dapat mempengaruhi     kondisi perekonomian di lingkungan 
    masyarakat? 
c. Apakah dengan penggunaan internet masyarakat bisa di control agar 
    tidak melakukan berbagai pelanggaran, contohnya seperti pembajakan?

12. Pentingnya Etika Dalam menggunakan Internet

Berikut adalah hal penting yang harus dimiliki oleh masyarakat dalam 
menerapkan etika dalam penggunaan internet, antara lain : 
a. Mematuhi aturan-aturan yang berlaku di dunia internet.
b. Patuh terhadap norma hukum yang berlaku di dalam dunia internet.
c. Menjaga agar tidak merugikan pengguna internet lainnya.
d. Menjaga rahasia atau privasi orang lain.
e. Membuat komentar yang baik dan tidak mengandung unsur SARA. 
        Jadi, etika di atas sangatlah penting dilakukan oleh masyarakat 
    terutama untuk para pengguna jasa internet. Etika tersebut bisa digunakan 
    saat sedang berselancar di dunia internet, seperti di media social atau saat 
    memberik suatu komentar di halaman website orang lain, jangan sampai kita 
    melampaui batas yang akhirnya merugikan diri kita sendiri dan juga orang 
    lain. 

13. Etika-Etika dalam Menggunakan Internet

    Etika-etika dalam menggunakan internet, adalah :
a. Jangan menyindir, menghina, melecehkan, atau menyerang pribadi 
    seseorang / pihak lain.
b. Jangan sombog, sok, merasa paling benar, egois, kasar, jorok, dan hal 
    buruk lainnya yang tidak bisa diterima orang.
c. Tulislah sesuai dengan aturan standar. Artinya jangan menulis dengan 
    huruf kapital semua (karena akan muncul sebagai ekspresi marah), atau 
    penuh dengan singkatan yang tidak biasa yang mungkin tidak dipahami 
    orang lain (bisa jadi salah paham).
d. Tidak membeberkan hal-hal yang bersifat pribadi, keluarga, dan sejenisnya 
    yang dapat membuka peluang bagi orang yang tidak bertanggung jawab 
    untuk memanfaatkannya.
e. Perlakukan pesan pribadi yang diterima dengan tanggapan pribadi yang 
    juga bersifat pribadi, jangan tampilkan di forum.
f. Jangan menyebarkan berita/informasi jika tidak logis dan kebenarannya 
    tidak pasti, karena bisa jadi berita/informasi tersebut adalah hoax. Selain 
    mempermalukan diri sendiri, orang lain bisa tertipu oleh berita/informasi
    tersebut jika ternyata hanya hoax.
g. Jika ingin menyampaikan kritik, lakukan dengan pesan pribadi, jangan 
    dilakukan di depan forum karena dapat menyinggung perasaan atau 
    minder dengan orang yang dikritik.
h. Selalu perhatikan Hak Kekayaan Intelektual (HAKI). Artinya, Anda tidak 
    boleh terlibat dalam perampokan/penyebaran data dan informasi berhak 
    cipta.
i. Jika mengutip teks, gambar, atau apapun yang dapat/diizinkan untuk 
    diterbitkan ulang, selalu kutip sumber daya.
j. Jangan pernah memberikan nomor telepon, alamat email, atau informasi.
    Maka, jika masyarakat dalam penggunaan komputer dan teknologi tidak 
    memperhatikan suatu Etika juga aturan-aturan yang berlaku di dalam 
    penggunaannya, maka akan terjadi bermacam-macam konflik yang muncul 
    akibat daripada kurang kesadaran dari masyarakat mengenai etika 
    penggunaan komputer dan teknologi.

14. Peran Etika dalam Perkembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi

    Perkembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi sangat pesat. Dengan 
    perkembangan ini diharapkan dapat memelihara dan meningkatkan taraf hidup 
    masyarakat. Untuk menjadi manusia seutuhnya, tidak cukup hanya 
    mengandalkan IPTEK, manusia juga harus menghayati secara mendalam kode 
    etik IPTEK dan kehidupan. Saat manusia jauh dari nilai, kehidupan ini akan 
    terasa kering dan hampa. Oleh karena itu, ilmu pengetahuan dan teknologi
    yang dikembangkan manusia tidak boleh mengabaikan nilai-nilai kehidupan 
    dan keluhuran. Penilaian seorang ilmuwan yang mungkin salah dan 
    menyimpang dari norma harus diselamatkan dengan etika yang dapat 
    menjamin tanggung jawab bersama, yaitu pemerintah, masyarakat, dan 
    ilmuwan itu sendiri. Contohnya seperti :
a. Membuat para pemangku pendidikan agar lebih mengeskplorasi diri dalam
    perkembangan teknologi.
b. Siswa dapat dengan mudah menggunakan media pembelajaran dengan
    diberikan aturan dalam berkomentar dengan baik.

15. Contoh Kasus dalam Etika Komputer dan Teknologi

    Berikut adalah hal penting yang harus dimiliki oleh masyarakat dalam 
    menerapkan etika dalam penggunaan internet, antara lain : 
a. Mematuhi aturan-aturan yang berlaku di dunia internet.
b. Patuh terhadap norma hukum yang berlaku di dalam dunia internet.
c. Menjaga agar tidak merugikan pengguna internet lainnya.
d. Menjaga rahasia atau privasi orang lain.
e. Membuat komentar yang baik dan tidak mengandung unsur SARA. 
    Jika masyarakat dalam penggunaan komputer dan teknologi tidak 
    memperhatikan suatu Etika juga aturan-aturan yang berlaku di dalam 
    penggunaannya, maka akan terjadi bermacam-macam konflik yang muncul 
    akibat daripada kurang kesadaran dari masyarakat mengenai etika 
    penggunaan komputer dan teknologi.

        Berikut ini ada beberapa contoh kasus pelanggaran etika dalam
penggunaan media internet, yaitu:
a. The 414s pada tahun 1983, pertama kali FBI menangkap kelompok 
    kriminal komputer The 414s (414 adalah kode area lokalnya) yang berbasis 
    di Milwaukee, AS. Kelompok yang kemudian disebut hacker membobol 60 
    komputer milik Pusat Kanker Memorial Sloan-Kettering hingga komputer
    milik Laboratorium Nasional Los Alamos. Salah satu pelaku mendapat
    kekebalan karena testimonialnya, sedangkan 5 pelaku lainnya menjalani 
    masa percobaan.
b. Pelanggaran Situs KPU Pada hari Sabtu, 17 April 2004, Dani Firmansyah 
    (25 tahun), konsultan Teknologi Informasi (TI) PT Danareksa di Jakarta 
    berhasil membobol website Komisi Pemilihan Umum (KPU) di 
    www.http://tnp.kpu.go.id dan merubah nama-nama partai di dalamnya 
    menjadi nama-nama unik seperti Partai Kolor Ijo, Pesta Mbah Jambon, 
    Pesta Jambu, dan lain-lain. Dani menggunakan teknik SQL Injection 
    (tekniknya dengan mengetikkan string atau perintah tertentu di address bar 
    browser) untuk membobol situs KPU. Kemudian tertangkap basah 
    melakukan aksi pada Kamis, 22 April 2004.
c. Pada tahun 1982 terjadi penggelapan uang di bank melalui komputer yang 
    diberitakan dalam “Suara Pembaruan” edisi 10 Januari 1991 tentang dua 
    orang mahasiswa membobol uang dari sebuah bank swasta di Jakarta 
    sebesar Rp. 372.100.000,00 menggunakan komputer. Perkembangan 
    selanjutnya dari teknologi komputer berupa jaringan komputer yang 
    kemudian melahirkan ruang komunikasi dan informasi global yang dikenal 
    dengan internet. Dalam kasus seperti itu, kasus tersebut adalah kejahatan 
    murni, jenis kejahatan ini biasanya menggunakan internet hanya sebagai 
    alat kejahatan. Solusinya, karena kejahatan termasuk penggelapan uang di 
    bank dengan menggunakan komputer sebagai alat untuk melakukan 
    kejahatan. Sesuai dengan hukum yang ada di Indonesia, orang tersebut 
    diancam dengan Pasal 362 KUHP atau Pasal 378 KUHP, tergantung 
    modus tindakan yang berlaku.
d. Prayoga adalah seorang desainer yang sedang menempuh pendidikan di 
    Institut Teknologi Bandung, Fakultas Desain Komunikasi Visual dan 
    anggota dari Asosiasi Desain Grafis Indonesia (ADGI). Prayoga 
    memasarkan karya dan jasa desain grafisnya melalui dunia maya 
    (internet), salah satunya melalui (http://www.kreasiprofesional.com). Pada 
    tanggal 29 Agustus 2008, Prayoga mendapat laporan dari ADGI, bahwa 
    karya desain grafisnya pernah digunakan oleh seseorang pada blog di 
    website http://wordpress.com dan menyatakan bahwa karya tersebut 
    adalah ciptaan seorang warga negara India dengan identitas Seorang 
    brahmana, karya desain grafis diperoleh dengan mendownloadnya dari 
    website (http://www.kjualprofesional.com) tanpa seizin Prayoga.

16. Posisi Duduk yang Benar Saat Menggunakan Komputer

    Saat menggunakan komputer dengan cara yang benar akan 
    memberikan kenyamanan saat bekerja. Duduk di depan komputer terlalu lama 
    dapat menyebabkan sakit punggung serta kelelahan. Belum lagi jika anda 
    duduk di posisi yang salah, bukan hanya punggung yang sakit tetapi postur 
    tubuh anda juga kurang sempurna, bahkan mengakibatkan bungkuk di usia 
    yang masih muda. Jika pekerjaan anda mengharuskan anda untuk duduk 
    dalam waktu lama di depan komputer, sangat penting untuk memberikan 

layanan yang terbaik. Posisi Meja Komputer yang nyaman :
a. Posisikan keyboard dengan cara yang membuat lengan rileks dan nyaman.
b. Jaga siku anda dengan meja pada sudut 90 derajat.
c. Pergelangan tangan dalam posisi netral, lurus dan nyaman.
d. Saat mengetik, usahakan pergelangan tangan anda dalam posisi tetap, 
    tetapi anda dapat meraih tombol keyboard dengan jari anda.
e. Letakkan mouse dekat dengan keyboard, sehingga anda tidak kesulitan 
    menggerakkan tangan terlalu jauh untuk mempertahankannya

17. Posisi Monitor Komputer

Berikut ini posisi monitor komputer yang benar pada saat digunakan :
a. Tidak ada yang menghalangi anda dengan monitor yang menyebabkan 
    monitor tidak terlihat dengan baik karena kotoran atau debu.
b. Sesuaikan kecerahan dan ketajaman gambar monitor yang tepat untuk 
    mata anda.
c. Sesuaikan posisi monitor agar tidak memantulkan cahaya yang 
    menyilaukan.
d. Atur posisi atas layar monitor sejajar atau sedikit di bawah mata.
e. Jarak antara mata dan monitor berada pada kisaran 0,5 hingga 0,6 meter.

Berikut ini posisi duduk yang benar saat menggunakan komputer :
a. Kepala dan Leher, tegakkan kepala dan leher dengan pandangan lurus ke 
    depan. Dalam posisi ini, anda akan dapat bertahan lebih lama di depan 
    komputer dan tidak merasa lelah. Posisi leher yang terlalu luwes dan 
    kepala ke atas atau ke bawah saat menghadap monitor tidak dibenarkan 
    karena bisa membuat cepat lelah.
b. Punggung, duduk dengan punggung tegak dan santai yang berfungsi 
    dengan baik saat menggunakan komputer. Tubuh yang terlalu miring ke kiri 
    atau ke kanan dapat menyebabkan rasa sakit. Cobalah untuk membuat 
    seluruh punggung anda terasa nyaman di sandaran kursi.
c. Bagian bahu, sesuaikan posisi duduk agar otot bahu tidak bekerja. 
    Usahakan agar bahu anda tidak terlalu turun atau terlalu lurus.
d. Posisi Lengan dan Siku, posisi lengan yang baik berada di samping badan 
    dan siku membentuk sudut lebih besar dari 90 derajat. Saat mengetik, 
    letakkan mouse sejajar dengan keyboard sehingga pergelangan tangan 
    anda tidak kaku.
e. Kaki anda bertumpu di lantai atau bertumpu pada kursi. Jangan biarkan 
    kaki anda menggantung atau berjinjit saat duduk, karena dapat 
    mengganggu struktur tulang dan tungkai seseorang. Akibatnya, anda 
    mungkin lebih merasakan sakit pada otot dan persendian kaki.

Selain hal-hal di atas, Anda juga perlu untuk memperhatikan hal-hal berikut
agar kesehatan Anda tetap terjaga :
a. Sesuaikan ketinggian tempat duduk, jangan terlalu tinggi atau terlalu 
    rendah. Posisi ketinggian tempat duduk harus disesuaikan dengan 
    posisi mata di monitor komputer.
b. Atur jarak antara monitor dan mata sekitar 50-60 cm.
c. Sesuaikan pencahayaan monitor.
d. Pastikan Anda tidak duduk terlalu lama saat bekerja. Berjalan atau 
    berdiri selama satu atau setengah jam untuk melakukan peregangan.
e. Konsumsi makanan yang dapat membantu kesehatan mata, seperti 
    wortel, pisang, tomat, dan alpukat. Selain itu, tubuh juga membutuhkan 
    makanan yang mengandung protein untuk perbaikan sel, seperti daging, 
    ikan, tahu, dan tempe.
f. Minum banyak air untuk mempercepat metabolisme dan susu untuk 
    menutrisi kekuatan tulang.
g. Istirahat yang cukup dan olahraga teratur juga perlu dilakukan.

18. Isu terkait dengan etika penggunaan komputer

a. Terkait dengan Pekerjaan
b. Terkait dengan Bidang Kesehatan
c. Terkait dengan Pengendalian pusat
d. Terkait dengan Sebuah Tanggung Jawab
e. Terkait dengan Citra diri dari manusia
f. Terkait dengan Etika dan Profesionalismenya
g. Terkait dengan Kepentingan Nasional
h. Terkait dengan Kesenjangan Sosial
i. Terkait dengan kesenjangan Keahlian

19. Langkah Dalam membuat isu dan masalah social

Berikut adalah tata cara membuat isu dikalangan masyarakat mengenai 
    penggunaan komputer dan teknologi, anatar alain adalah :
a. Menyusun apa saja isu sosial yang sedang terjadi saat ini.
b. Menyusun daftar aplikasi apa saja atau lingkup apa saja yang akan 
    dibahas.
c. Menggabungkan kedua cara di atas.

- Copyright © TUGAS RANGKUMAN KOMPUTER DAN MASYARAKAT - Skyblue - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -